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(1)了解cocostudio基础

操作界面   Cocos Studio的界面主要分为菜单栏、工具栏、对象面板、资源面板、画布面板、属性面板、动画面板、输出窗口、状态栏九部分组成,如下图: 菜单栏   菜单栏为Cocos ...

Wed Feb 03 23:00:00 CST 2016 0 20207
(11)UI布局和分辨率适配

一、Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性:   如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性。 效果   1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父 ...

Thu Feb 04 01:33:00 CST 2016 0 3685
(2)基本工作流(制作场景与UI)

1、认识cocos编辑器主界面。   2、制作新场景:   1)打开我们新建的HelloCocos项目,新建场景名称为“Scene”,如下图:   2)点击新建,场景就被创建出来了,如下图: ...

Wed Feb 03 23:13:00 CST 2016 0 2110
(6)基本工作流(使用外部编辑器)

Cocos 2d-x支持的所有外部工具,Cocos Studio也全部都支持,把这些外部的工具导出的数据,导入到资源面板,再配合上Cocos Studio现有的控件就可以使用了,下面介绍一下几种编辑器 ...

Thu Feb 04 00:12:00 CST 2016 0 1732
(3)基本工作流(制作合图)

1、新建合图   新建合图文件可以通过三种方式:   1)在工具栏点击新建文件图标   2)在弹出新建文件窗口后,选择“合图”,点击新建按钮;   3)在资源面板取图片资源,拖拽至画布 ...

Wed Feb 03 23:56:00 CST 2016 0 1667

 
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